遅延のあるループでJPanelを再描画する

java jpanel repaint sorting swing
遅延のあるループでJPanelを再描画する

並べ替えがループするたびに配列を表すバーのセットを描画することにより、さまざまな並べ替えアルゴリズムを視覚化するプログラムを作成しようとしています。 ただし、ソータークラス内から配列を設定してパネルを再描画すると、最初と最後の反復に対してのみpaintComponent()が呼び出され、その間のステップは表示されないようです。

setNumberArray()メソッドを呼び出すソートコードは次のとおりです。

public void bubbleSort() {
    int[] x = getNumberArray();
    boolean doMore = true;
    while (doMore) {
        doMore = false;
        for (int count = 0; count < x.length - 1; count++) {
            if (x[count] > x[count+1]) {
               int temp = x[count];  x[count] = x[count+1];  x[count+1] = temp;
               doMore = true;
            }
        }
        // Update the array
        SorterGUI.getSorterPanel().setNumberArray(x);
        // Pause
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException ex) {
            Logger.getLogger(Sorter.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
}

どの呼び出し:

public void setNumberArray(int[] numberArray) {
    this.numberArray = numberArray;
    repaint();
}

最後にバーを描画します:

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    int length = numberArray.length;
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

    g2d.setColor(Color.white);
    g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

    g2d.setColor(Color.gray);
    for(int count = 0; count < length; count++) {
        g2d.fill3DRect((getWidth() / length) * (count + 1), 0,
               getWidth() / length, getHeight() - (numberArray[count] * 3),
               true);
        playSound(numberArray[count]);
    }
    System.out.print(".");
}

1つの “。”のみを出力するため、その間に(遅延の有無にかかわらず)再描画されないことを知っています。ソートを開始したとき。

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ベストアンサー

あなたの問題を解決しないので、すぐにペイントを忘れてください。 問題は、イベントディスパッチスレッドとして知られているメインのSwingスレッドであるEDTでThread.sleepを呼び出していることです。これにより、Swingアプリがスリープ状態になります(わかっているように)。 代わりに、遅延にスイングタイマーを使用すると、すべて正常に機能します。 それか、バックグラウンドスレッドでThread.sleepを実行します。

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`JComponent.paintImmediately`を使用して、即時ペイントを強制できます。

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